{"id":149,"date":"2017-03-28T10:32:53","date_gmt":"2017-03-28T08:32:53","guid":{"rendered":"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/?page_id=149"},"modified":"2017-04-04T10:58:31","modified_gmt":"2017-04-04T08:58:31","slug":"spiel-fetch-execute","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/spiel-fetch-execute\/","title":{"rendered":"Spiel Fetch-Execute"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-172\" src=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/spiel-1-300x212.png\" alt=\"\" width=\"266\" height=\"188\" srcset=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/spiel-1-300x212.png 300w, https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/spiel-1-768x542.png 768w, https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/spiel-1.png 962w\" sizes=\"auto, (max-width: 266px) 85vw, 266px\" \/><\/p>\n<p>Das Spiel <em>Fetch-Execute<\/em> wurde speziell f\u00fcr den Einsatz im Informatikunterricht ab der 9. Schulstufe konzipiert. Es basiert auf der Lerneinheit H3 (\u201eHardware, EVA-Prinzip, Von-Neumann-Architektur\u201c) von Ernestine Bischof und Roland Mittermeir, welche im Rahmen des Projektes \u201eInformatik erLeben\u201c an der Alpen-Adria-Universit\u00e4t Klagenfurt erstellt wurde. Es soll auf spielerische Weise zeigen, wie ein Computer im \u201eInneren\u201c aussieht und funktioniert. Dabei wird nicht nur die Aufgabe der einzelnen Bauteile besprochen, sondern auch maschinennah programmiert. Die Zusammenarbeit von CPU, Hauptspeicher, Festplatte, Bus und Eingabe-Ausgabeger\u00e4ten wird im Rahmen des Spieles <em>erlebbar<\/em>.<\/p>\n<div id=\"zitat\">Ernestine Bischof &amp; Roland Mittermeir, Universit\u00e4t Klagenfurt (2009), Informatik erLeben,<\/div>\n<div id=\"zitat\">Lerneinheit H3: <em>Hardware, EVA-Prinzip, Von-Neumann-Architektur<\/em><\/div>\n<div id=\"zitat\">Link: <a href=\"http:\/\/informatik-erleben.uni-klu.ac.at\/einheiten\/h\/h3\/\">http:\/\/informatik-erleben.uni-klu.ac.at\/einheiten\/h\/h3\/ <\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Das Spiel wird im E-Book in Unit 2 des Themengebietes <em>Grundlegender Aufbau und Funktionsweise eines<\/em><br \/>\n<em>Computers\u00a0<\/em>behandelt.<\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Alle Unterlagen und Materialien werden hier nochmals aufgelistet:<\/strong><\/span><\/p>\n<hr class=\"styledot\" \/>\n<p><span style=\"color: #339966;\"><strong>Notwendige Vorbereitungsschritte f\u00fcr die Lehrperson:<\/strong><\/span><\/p>\n<div>\n<p>Lesen sie sich die Spielanleitung, welche f\u00fcr den\/die Spielleiter\/in einer Gruppe gedacht ist, sorgf\u00e4ltig durch:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/FEspielanleitung.pdf\">FEspielanleitung<\/a><\/p>\n<p>Sie m\u00fcssen <strong>jeder Spielgruppe<\/strong> die folgenden Unterlagen und Materialien zur Verf\u00fcgung stellen:<\/p>\n<p>1. W\u00fcrfel<br \/>\n2. Bleistift, Radierer oder radierbarer Stift<br \/>\n3. Drucken Sie die folgenden Unterlagen aus:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Spielanleitung: <\/strong><a href=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/FEspielanleitung.pdf\">FEspielanleitung<\/a><\/li>\n<li><strong>Skizze Bauteile\/\u00dcbersichtsplan: <\/strong><a href=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/FEuebersichtsplan.pdf\">FEuebersichtsplan<\/a><\/li>\n<li><strong>Spielblatt<\/strong><strong>f\u00fcr Spieler 1 und Spieler 2: \u00a0 <\/strong><br \/>\n<a href=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/FEspielerblattSpieler1.pdf\">FEspielerblattSpieler1<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/FEspielerblattSpieler2.pdf\">FEspielerblattSpieler2<\/a><\/li>\n<li><strong>Spielfeld CPU<\/strong>: <a href=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/FEcpu.pdf\">FEcpu<\/a><\/li>\n<li><strong>Spielfeld Hauptspeicher: <\/strong><a href=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/FEhauptspeicher.pdf\">FEhauptspeicher<\/a><\/li>\n<li><strong>Spielfeld Festplatte: <\/strong><a href=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/FEfestplatte.pdf\">FEfestplatte<\/a><\/li>\n<li><strong>Spielfeld Bus: <\/strong><a href=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/FEbus.pdf\">FEbus<\/a><\/li>\n<li><strong>Monitor\/Tastatur\/Pfeil: <\/strong><a href=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/FEtastaturMonitorPfeil.pdf\">FEtastaturMonitorPfeil<\/a><br \/>\nHinweis: einzeln Ausschneiden<\/li>\n<li><strong>Programmcode aller Programme und leere Befehls<\/strong><strong>karten: <\/strong><a href=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/FEprogrammcode_aufgeteilt.pdf\">FEprogrammcode_aufgeteilt<\/a><br \/>\nHinweis: einzeln Auschneiden<br \/>\n<em>Auf jeder Aktionskarte befindet sich eine Frage oder eine Aussage im Zusammenhang mit den <\/em><em>in der Spielanleitung besprochenen Begriffen oder mit den in Unit 1 des Themengebietes &#8222;Grundlegender Aufbau und Funktionsweise eines Computers&#8220; behandelten Wissensbereiche.\u00a0 \u00a0<\/em><\/li>\n<li><strong>Schutzkarten: <\/strong><a href=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/FEschutzkarten.pdf\">FEschutzkarten<\/a><br \/>\nHinweis: Es werden pro Spielgruppe nur 4 Schutzkarten ben\u00f6tigt.<\/li>\n<li><strong>Befehlssatz: <\/strong><a href=\"https:\/\/learninglab.tugraz.at\/informatischegrundbildung\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/FEbefehlssatz.pdf\">FEbefehlssatz<\/a><br \/>\nHinweis: Es werden pro Spielgruppe 3 Befehlss\u00e4tze ben\u00f6tigt<\/li>\n<\/ul>\n<hr class=\"styledot\" \/>\n<\/div>\n<div>\n<p><strong><span style=\"color: #339966;\">Hinweise zur Durchf\u00fchrung<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Besprechen sie mit den Sch\u00fcler\/innen die Rahmenbedingungen und Ziele des Spieles.<\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p>Wichtige Hinweise:<\/p>\n<p>Gruppenbildung<br \/>\nEine Gruppe besteht im besten Fall aus <strong>3<\/strong> Personen.<br \/>\nEs sind auch 4er-Gruppen m\u00f6glich. Dann gibt es 2 Spielleiter\/innen, die sich die Arbeit teilen.<br \/>\n<strong><br \/>\nAusgabe der Materialien<br \/>\n<\/strong>Teilen sie jeder Gruppe die notwendigen Materialien aus.<\/p>\n<p><strong>\u00dcberwachung des Spielverlauf<\/strong><br \/>\nBeantworten sie jederzeit die Fragen der Sch\u00fcler\/innen und beobachten sie alle Gruppen. Bei generellen Verst\u00e4ndnisschwierigkeiten sollte das Spiel kurz unterbrochen und eine Erkl\u00e4rung f\u00fcr die gesamte Klasse geliefert werden.<\/p>\n<p><strong>Selbst\u00e4ndiges Arbeiten<br \/>\n<\/strong>Die Spielanleitung wurde so geschrieben, dass der\/die Spielleiter\/in die Gruppe durch das Spiel f\u00fchrt und theoretische Inhalte vermittelt. Die Gruppe sollte also m\u00f6glichst eigenst\u00e4ndig arbeiten.<\/p>\n<\/div>\n<hr class=\"styledot\" \/>\n<p><span style=\"color: #339966;\"><strong>Informationen\/Arbeitsanleitung f\u00fcr die Sch\u00fcler\/innen:<\/strong><\/span><\/p>\n<div>\n<p>In den n\u00e4chsten 2-3 Unterrichtseinheiten wirst du erfahren, wie ein Computer im <em>Inneren<\/em> aussieht und funktioniert. Du lernst die Aufgaben der einzelnen Bauteile kennen und machst erste Erfahrungen mit der hardwarenahen Programmierung. Die Zusammenarbeit von CPU, Hauptspeicher, Festplatte, Bus und Eingabe-Ausgabeger\u00e4ten wird im Rahmen des Spiels \u201eerlebbar\u201c.<\/p>\n<p>Beim Spiel handelt es sich um eine Art <strong>Brettspiel<\/strong>.<\/p>\n<p>Eine Spielgruppe besteht aus <strong>3<\/strong> bis <strong>maximal 4<\/strong> Personen.<br \/>\nInnerhalb einer Spielgruppe gibt es folgende Rollen:<\/p>\n<\/div>\n<div><strong>Spielleiter\/in:<\/strong><br \/>\nDer\/Die Spielleiter\/in erh\u00e4lt eine <strong>Spielanleitung<\/strong> und f\u00fchrt durch das ganze Spiel.<\/div>\n<div>\n<p>Er vermittelt den Spieler(n)\/innen das n\u00f6tige Hintergrundwissen und muss im Anschluss die Spielz\u00fcge von Spieler\/in 1 und Spieler\/in 2 \u00fcberwachen. Bei Unklarheiten nimmt der\/die Spielleiter\/in Kontakt zur Lehrperson auf. Der\/Die Spielleiter\/in muss die in der Spielanleitung vorgegebene Abfolge genau einhalten. Er\/Sie erh\u00e4lt zu Beginn des Spieles alle Materialien, die f\u00fcr das Spiel ben\u00f6tigt werden.<\/p>\n<div><strong>Spieler\/in 1:<\/strong><br \/>\nDu trittst gegen Spieler\/in 2 an.<\/div>\n<div><strong><br \/>\nSpieler\/in 2:<\/strong><br \/>\nDu trittst gegen Spieler\/in 1 an.Ihr m\u00fcsst den Anweisungen des\/der Spielleiter(s)\/in folgen und in der Einleitungsphase des Spiels genau zuh\u00f6ren. Wer hier besser aufpasst, hat in der Spielphase einen entscheidenden Vorteil gegen\u00fcber dem anderen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div>\n<hr class=\"styledot\" \/>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Spiel Fetch-Execute wurde speziell f\u00fcr den Einsatz im Informatikunterricht ab der 9. Schulstufe konzipiert. Es basiert auf der Lerneinheit H3 (\u201eHardware, EVA-Prinzip, Von-Neumann-Architektur\u201c) von Ernestine Bischof und Roland Mittermeir, welche im Rahmen des Projektes \u201eInformatik erLeben\u201c an der Alpen-Adria-Universit\u00e4t Klagenfurt erstellt wurde. 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